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カプ・レヒレ No.788 タイプ:みず/フェアリー 特性:ミストメイカー(場に出た時、 フィールドがミストフィールドになる 地面にいるポケモンはドラゴンタイプの技で受けるダメージが1/2になり、状態異常にならなくなる) 隠れ特性:テレパシー(味方の技のダメージを受けない) 体重:21.2kg (けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH(冠)/GO みずフェアリー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 マリルリ 100 50 80 60 80 50 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 第7世代で登場。本作の準伝説ポケモン。 高い耐久力を持つ、アローラの守り神の一角。マリルリ・アシレーヌに並ぶみず・フェアリー。 弱点3・抵抗6・無効1という極めて優秀な複合タイプを持ち、ミストフィールドの恩恵によりどくどくで役割破壊されない点も優秀。 極めて流し性能が高いため、流し際のしぜんのいかりも活かしやすい。 ただ再生回復どころか ねむるすら覚えず、耐久型として運用するには回復ソースに乏しい。 ミストフィールドの効果も、裏を返せばこちらのどくどくやねっとうが使いにくくなるデメリットでもあり、ドラゴン半減は自身に無関係。 守り神の中で唯一火力上昇フィールドを持たず、自身の火力が控え目なのも痛い。 カプ・コケコ、カプ・ブルルには相性上不利で、カプ・テテフへの受け出しも怪しいため、 ミストメイカーを相手のフィールドメタとして使うのも難しい。 スペックは高いが、現環境に恵まれておらず、痛し痒しといったところである。 ↑ところがぎっちょん、下にも書かれているがバンク解禁などで環境が進むにつれ評価が上がり、 今やスイクンを上回る使用率でコケコやテテフのすぐ下辺りまで伸びているのだ。 こいつとカミツルギはアローラの2大シンデレラと言えるかもしれない。 くろいきり・しろいきり・じこあんじを覚える。 これらはZワザ化する事でHP100%回復の追加効果を得ることができ、このポケモンにとっては非常に貴重な回復ソースとなる。 Zワザ枠を消費するうえ複数回の発動が不可能なので、ねむカゴほど気軽に採用できるわけではないものの、 代用としては十分検討できるだろう。 アクアリングも覚えるそうだが、Zワザとして使えば防御を一段階上げながら永続小回復が出来るようになるが これは流石に候補に入れるには厳しいか。 ちなみにミストフィールドは状態異常にならない(こちらからも出来なくなる)が、 濁流やムーンフォースなどの能力低下は発動するので、これらと合わせての要塞型もどうだろうか。 しぜんのちからをZワザとして使うと、本来しぜんのちからで出るはずだった技をZ化して発動できるらしい。 つまりミストメイカーでしぜんのちからをムーンフォースにすることで、Zしぜんのちからでラブリースターインパクトが撃てることになる。 しぜんのちから自体はノーマル技なので、じこあんじと同時採用すれば状況に応じて強攻撃か全回復かを選べるということになるはず。 まあミストフィールドがそのうち消えることを考えるとそこまで現実的ではないか バンク解禁前は他の守り神と比べ長所が目立たず、解禁後も劣化スイクンになるだろうと言われ不遇な子扱いされていたが、 いざバンクが解禁されると前世代で猛威を奮っていたクレセリアやヒードラン等、レヒレと相性のいいポケモンが多数参戦。 特にクレセリアに対してしぜんのいかりやガーディアン・デ・アローラで問答無用で役割破壊できるのはスイクンにはできない芸当であり、じわじわ再評価されているとか。 どう転ぶかわからないもんである。 剣盾ではDLC冠の雪原のダイマックスアドベンチャーで入手可能。 第7世代では色違いは配信限定だったが、今作から色違いブロックルーチンは解除されている。 2022年5月10日からポケモンGOにも登場! これによりアローラの守り神は全員GOへの登場を果たした。 ↑ちょうど1年となる23年5/9から色違いも実装。 ポケマスではカプ・コケコと共に実装し、マツリカのバディーズとして登場した。 本家よろしく登場時にミストフィールド…ではなくせいれいゾーンを展開する能力を持っている。 ミストフィールドは他のフィールドと違って威力を上げる効果が無いためせいれいゾーンが新たに作られたのだろう。 実際4種のフィールドでミストだけ未だポケマスには登場していない。(とゆうか多分今後も出ないと思われる) カプ・レヒレ ネタ型物理型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HPor素早252 確定技:たきのぼり/れいとうパンチ 選択技:おんがえしorギガインパクトorからげんき/スマートホーン/なげつける/はたきおとす おなじみのネタ型 テテフに比べるとタイプ一致技を有しており、角があることが幸いしてスマートホーンを習得可能。 しかしそれでも火力が低い。 USUMの教え技でれいとうパンチを取得したので草タイプが来てもとりあえず大丈夫。 一方テテフは教え技が来たにもかかわらずしねんのずつきすら覚えず、おそらく物理カプの中では最弱となってしまっている。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 5 からにこもる - - みず 変化 40 10 しろいきり - - こおり 変化 30 10 くろいきり - - こおり 変化 30 15 アクアリング - - みず 変化 20 20 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 25 しおみず 65 100 みず 特殊 10 30 きりばらい - - ひこう 変化 15 35 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 40 なみのり 90 100 みず 特殊 15 45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 50 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 55 しぜんのいかり - 90 フェアリー 特殊 10 60 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 65 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 70 みずびたし - 100 みず 変化 20 75 ミストフィールド - - みず 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv25 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技89 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 Lv75 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv65 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv40 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 Lv45 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 リフレッシュ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いちゃもん、しぜんのちから、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)マジックコート、はたきおとす、じゅうりょく、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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おめでタイヒレ 基本情報 おめでタイなどからとれる キラキラと輝きを放つ宝石のようなヒレ。 釣りざおを より強くするために必要。 レアリティ ★★★★ 買値 − 売値(通常) 95 売値(対象店舗) 114 売値(高額買取) − 強化Exp(通常) 200 強化Exp(ボーナス) 入手できるクエスト イベント うきうき釣り天国 入門級 2~4 使用用途 イベント うきうき釣り天国 おねがい掲示板 260 タイのさお/おめでタイさお 強化素材
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー(未解禁) 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス(未解禁) 唯一フィールドで火力が上がらず、元のCも控えめなんですなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめ ミストメーカー H252 C252 S4 こだわりメガネorいのちのたまorミズZ 確定技:ハイドロポンプ/ムーンフォース/はかいこうせん 選択技:れいとうビーム/ふぶき/めざめるパワー炎/シャドーボール/しぜんのいかり カプ勢 一覧リンク フケモン一覧 カテゴリ別 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 データ 火力指数比較 対面相性表 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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No.788/カプ・レヒレ ●属性 お姉さん 特殊目 フェイスペイント 貧乳 ドS ベーシスト ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり カプ・コケコ:バンドメンバー カプ・テテフ:バンドメンバー カプ・ブルル:バンドメンバー キリンリキ:手下 「はー、はあっ…あんたたち…さっさとアンコールの準備しなさい!」 「G・D・A」のベース担当、女王様気質で常に上から目線のため取り扱いが難しい。 バンドのメンバーに対しても非常にきつく当たる節がある、その一方で音楽に関してはとても真剣。 カプ・コケコがあまり楽器がうまくないことを真っ先に見抜き、さっさとMCに追いやった。 ベース仲間として懐いてきたファンのキリンリキを手下のように使っているが、一応愛情はあるらしい。 コメント欄 名前 コメント
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カテゴリー一覧 / モンスター / 古龍種 ヤマツカミ( やまつかみ / yamatsukami ) 空中にうかび自然を食い荒らす古龍、森食い龍(クエスト名より)、浮丘龍とも呼ばれる。 行動 殆ど中に浮かんでおり、空中から大雷光虫の吐き出し、ヒレを振り回す攻撃などを繰り出してくる。 口からはかれた大雷光虫は麻痺のみじゃなく自爆も有しており非常に迷惑な攻撃を揃えているが、HPは 少なめに設定されているため、少しはストレスが軽減される。 尤も気をつけるべき攻撃はノーモーションプレスにある (希に怒りに入ると同時にプレスをする) 。 尚塔の階段を上っている途中や戦闘街では火炎ガス、塔の階段のみで一撃即死の吸引、階段の一番上から 急降下し下のほうから高速スピンで登る攻撃などがある。 素材 古龍の血がはぎ取りやすくなっている。 雑記 40試験で初めて対面することになる浮丘龍ヤマツカミ。41-50の間は装備を調え 71に向ける時期なので取りかかってない方はそろそろ始めた方が無難。 【関連項目】 大雷光虫 | 40試験
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豚ヒレ肉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【ファイル名.jpg】) 確定ドロップ 【例 1-1】 説明 【説明】 使用料理 料理/【料理名】、料理/【料理名】、料理/【料理名】 レシピ説明 豚の背中の柔らかな赤身 編集
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一定以下の高度でヤマツを落とした場合最下層まで墜落することを利用して、ヤマツが上りきる前に怯みループで落とす戦術。 最初の怯みループに失敗すると高度が上がって最下層まで落ちなくなるので、攻撃チャンスがあまり多くないのが失敗の主な要因。 クエスト自体は3つ(通常・奥義・緊急依頼)全てに対応しているが、肉質の問題から剥ぎの奥義(ヒレ破壊必須)で行われることはほぼない。 ※ヒレ怯みでは落ちないと誤解されがちだが、実際はあくまで高度の問題である。ただし、ヒレ肉質は胴体の1/2なので狙う理由はないし、怯まずにヤマツが上に上がってしまう可能性もある。 構成 今日では極長槍4が一般的。昔は極長槍3笛1という構成もあった。 後述のキャンセルヤマコプターに対して範囲ガードで凌ぐつもりなら、誰が担当するか予め決めておこう。 (全員が範囲ガードしてしまうと追撃が間に合わない) +昔の思い出話 昔はヤマコプターを100%安全に凌ぐ方法が存在しなかったことと、ヤマコプターで吹っ飛ばされた場合のみ 広域回復で乙を防げたことから、最下層にて笛が待機する戦法が主流だった。 そして極長槍がニャキしかなく攻撃力スキルも大3止まりだった時代には、笛ホストだと槍全員がラグ持ちになるので槍が貼り主をするのが常識とされていた。 剛ヤマは全員エリア6スタートであり、必ず貼り主が初期エリアホストになる。 貼り主が笛だと槍全員の行動が笛の画面上で処理されるためラグの関係で笛の画面上では当たらないことがあり、その結果火力がギリギリだった当時は怯まないことがあった。 槍が貼り主をすれば、少なくとも貼り主の分については確実に当たっていることになるため、怯まなくなる可能性が減る。 今日では攻撃力スキルが更に充実しており、また属性的に通りのいいコルムナ(および天嵐・覇種・G覇種・烈種派生)、更にはG級武器ゼーゲロングホーンやG級技巧武器アバーブニャキオーンも登場して一撃の火力が上がっていることから、笛入りの構成でも貼り主槍にこだわる必要はない。 また、笛は基本吹き専になってしまうのにいざというときの負担が大きいことから、笛入りで募集すると集まりが悪くなる。特に広域笛ともなれば敬遠されること間違いなし。 ついでにランス範囲ガードの追加、火事場の仕様変更で広域薬草でも火事場が解除されることからますます笛を入れる理由が薄くなってしまっている。 そういった訳で現在は槍4でやったほうが何かと融通が利くようになっている。時代の変化という奴だろう。 ちなみに火力的には落とすまでは槍3×1.3=3.9なので槍4と差がない。 落とした後は笛入りの方が火力面で優れるが、この戦法のキモは「落とすまで」なので・・・ 装備・持ち物 必須スキル:剛力(最低限・大3火事場)、匠 あると便利なスキル:麻痺無効、砥匠、着地術 要らない:風圧、耳栓、ガード性能(ただし範囲ガード担当は付けておいてもいい) 持ち物:方薬(SR毒飯でない場合)、強走薬系(撃墜後突進するなら) とりあえずトリアカクラス(防御641↑)の防御力があれば怒ってない時の粉塵爆破で死ぬことはないので それぐらいは確保しておくべき。 HR100クラスの武器だと、バーシニャキオーン・ネブラコルムナ・烈閃槍イリヤフィース・サリッサクルンクスが候補に挙がる。ただ後ろ2つはマイナーすぎる。 バーシニャキオーン - 最低でもこれ。ただ、上位と違って属性ダメージはほぼ通らない。 ネブラコルムナ - 一般的にはこれがメジャー。強化すれば天嵐防具特性でのゲージレベルアップも複合し更に強力に。 烈閃槍イリヤフィース - 属性的にはコルムナより相性が良いが、基本値がニャキと同レベルで微妙。ただしライリスの2倍クラスの紫を持つ。しかしながら武器自体がマイナーすぎる上に、剛種止まりなので天嵐防具特性でのゲージレベルアップも乗らない。 サリッサクルンクス - 基本値ではトップだが会心-25%が痛い。HC武器のサリッサエリュートは基本値は一歩劣るが会心が多少マシに。 Gの仕様変更でノーマル設定ならレア度制限が無くなった。元々ニャキでもやれなくは無いが、凄腕上がりたてというのでもなければ武器は知名度故にコルムナ系列で(属性の通り具合は龍>>>>氷)。 当たり前だが最低でもネブラコルムナ・バーシニャキオーンに強化して来るんだぞ? ちなみにコルムナやトゥリスなら匠だけでいいが、ライリスを使うのなら業物2・研匠があると尚良い G級武器はゼーゲロングホーンもしくはアバーブニャキオーン(ニャキ強化のG級技巧武器。氷は通らないが基本値でゴリ押せる)。 もちろんG級覇種武器ネブラダ・イリアナでもよい。ネブラダ・イリス(烈種)は回避距離UPが付くのでちょっと注意。 念のため言っておくが反射スキルは付けるなよ? 乙るとBCからのスタートになってしまうので持っているなら復帰玉・ホルクの呼び声をポーチに入れておくといい。 ただし火力にもよるが1人落ちると大体gdgdになる。 秘伝書のスタイルはあまり気にしない人も多い。影の薄い地槍突進を使うのもいい(ただしGでの仕様変更により、強走薬や強走旋律を使っても突進の持続時間は短くなっている)。 なお、ホルクはオフにすること。攻撃で怒ってハメが成立しなくなる。 狩猟技演習設定はホルク強制OFFの効果があるが、フィーチャーの時はその効果も殺してしまうので注意。 また通常の剛ヤマなら自由区でも設定可能だが、緊急依頼や剥ぎの奥義では交流区や求人区でないと狩猟技演習は不可能(マニュアルの記述が古いが、オーダークエストはハンターズクエスト同様入門区や自由区でも狩猟技演習設定可能。期間限定クエストは自由区では狩猟技演習設定不可)。 またSR飯とホルク自動OFFは両立できないので注意(狩猟技演習設定によりSR飯が無効化される。なお通常飯であれば狩猟技演習設定でも有効)。 あと火力によっては3人でも出来るが、その場合ラスタは必ずOFFにすること。 勝手に上に上がっていくわ怒らせるわで碌なことにならない。 やり方 クエスト開始後速攻でツタを上り、一段目上ってちょい奥で火事場。 段差手前付近の壁と崖の中間のところで待機。ヤマツカミに密着はNG。 その場所近くで重ならずに広がっていると誰か死ぬので重なれ。 立ち位置 ヤマツが攻撃可能な位置に来たら髭か触手を突き刺すまで待つ。 基本的にはこれらの行動で怯んだり怒らない限りは上昇しないから焦るな。 稀に粉塵爆破を連発して高度が下がりすぎる場合があるが、胴体さえ突ければまだどうにかなる。 髭はともかく触手は当たると死ぬのでガードしてから粉塵が来るまでに怒らせる。 怒ると即座にキャンセル攻撃が飛んでくる。何が来るかはヤマツの機嫌次第だが対処して更に攻撃。 すると背を向けて中央に戻ろうとするので、その前に背中(胴体)を攻撃させて怯ませる。 ここで怯みループにさせないとほぼ確実に高度が上がって落ちなくなる。 粉塵爆破で高度が下がるのでそこから怯ませてもいいが、あまりに時間がかかると怒り解除されて落としても即怒り状態に突入して復帰される可能性が高い。 そうなったらリタして仕切りなおしたほうがいい場合も多い。 ちなみにホスト以外はラグがある。火力が上がっている現状なら殆ど問題ないが、 もしトリアカニャキとかでやるならホスト以外は回転する前にさっさと攻撃して一度怯ませておくとよい。 だからといってヒレばかり攻撃すんなよ!!あと攻撃する時は前に出ろよ。まっすぐ突けよ。何のための極超リーチだ。 攻撃し続けてしばらくしたら落ちるのであとは原種と同じで終了。 なお、ある程度怯ませ続けないと復帰されてしまうのでヒレ破壊までやるつもりなら予め一人担当を決めて 残り3人は胴体に目がけて特攻すること。 キャンセル攻撃で一番怖いのはヤマコプター。 ヤマコプターのガード方向は非怒り時正対、怒り時6時方向と向きが異なるので注意。 どうしても避けられなければ、怒り移行の直前に範囲ガードを使えばPT全員を守ることができる。 槍4なら一人が範囲ガードを使っていても余裕で怒り移行できるのでPTの練度を見て判断するといい。 ただし上述の通り、誰が範囲ガードを使うか決めておかないと解除動作に時間がかかって怯みループに持っていけなくなる。
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[部分編集] フカヒレの野望2nd http //www.nicovideo.jp/watch/sm5889842 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改 フカヒレ軍 シナリオの設定 動画形態 ストーリー重視。紙芝居多め。プレイ画面と平行しての会話あり 登録武将 つよきす 東方Project 涼宮ハルヒの憂鬱ひぐらしのなく頃にうたわれるもの魔法少女リリカルなのはStrikerSランスシリーズetc...ただし前作に比べて大幅なリストラ 史実武将の扱い 登用無し。具体的な扱いは下記参照 投稿時期 2009年01月19日~ 投稿者名 taku マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 前作 フカヒレの野望 ストーリー 「俺がもしこの時代に生まれていたら・・三国統一を成し遂げていたと思うんだ」 三国志の漫画を読んでいたフカヒレの一言に、またバカなことをと突っ込み倒す仲間たち。しかし翌朝皆が目覚めるとなぜかそこは三国時代であった。 レオ達はなぜかフカヒレを君主に押したて、もとの世界へ帰るため同じく異世界からやってきた他勢力に戦いを挑んでいく。三国一のダメ君主フカヒレの戦いがここにはじまった! 反フカヒレ同盟などの危機を乗り越え、次々と他勢力を降していくフカヒレ達。それでもやっぱり君主は女性に振られまくっていた。そのころ、はるか遠方の地では強大な魔軍が侵略にむけて動き出そうとしていた。 前作からのよりくわしいストーリーはOPの年表を参照。 前作との変更点 1、縛りについて ・自軍の被ダメ1.5倍、抜擢武将の使用制限を廃止 ・「武力95↑の武将」(つよきすキャラ除く)の出陣制限を追加 ・縛りについては様子によって「各編(うたわれ編など)の区切り」で修正、変更する可能性あり 2、三国武将について ・三国武将は魔物将軍化(顔グラ、兵法、相性値の変更と能力値上昇あり)した上で順次魔軍に編入 3、魔人について ・全ての魔人に「無敵結界」(兵法熟練値・上限突破)がそなわる ・他一部の武将にも「結界」(無敵結界より低めの兵法熟練値・上限突破)がそなわる 4、登録武将について ・ストーリー展開のため魔軍、ホーネット軍、フカヒレ軍と在野の武将を削減。また敵軍滅亡時の登録武将登用も人数制限(もれたキャラはゲーム上から除外) ・前から予定していた登録武将はシークレットキャラとして追加。また武将削減の埋め合わせとして敵国に汎用武将を登録する場合あり 5、その他 ・イベントなどが増加し、よりストーリー色の強い動画となる予定 ・更新速度はまったり月刊(PCクラッシュの影響で今後どうなるかは不明) 以上、より詳しい内容はOPを参照のこと 簡単な解説 「つよきす」の登場人物フカヒレを主人公とした紙芝居多目の三国志Ⅸプレイ動画。前作で東方勢を統一し、反フカヒレ同盟の一角オヤシロ軍ことひぐらし勢を降した所から第二部再開。 うp主の「つよきす」のキャラをよく把握した掛け合いは楽しく、「脳内フルボイス」「フカヒレの扱いに定評のあるうp主」などのコメがよく見られる。最近発売された「マジ恋」キャラの参戦も検討中とのことで、一連の作品が好きな方は一度ご覧になるのもよろしいかと。他登録作品やフカヒレ二世の呼び声も高いカクテツを筆頭にキャラの立った抜擢武将との絡みも面白い。またセルフ字幕など見やすく面白い演出、編集にも定評がある。ただし、上記の設定上三国武将の出番はほとんどないので、この点は要注意である。 PCクラッシュの影響で更新ペースなどは不明だが、ぼくらのダメ君主フカヒレの活躍に期待したい。 コメント欄 再開記念に少し手を入れてみました。すでに手直しを入れてくださっている方もいますが、このような編集には慣れていないため、誤り見苦しい点などあるかとお思います。加筆・修正などよろしくお願いします。 -- 祝フカヒレの野望2nd再開! (2009-11-20 03 14 01) 解説作成お疲れ様です。これからもっと解説が充実していくと嬉しいですね。 -- 名無しさん (2009-11-23 00 29 36) 名前 コメント
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フカヒレ在籍 学年 性別 氏名(読み) 使用機体 投稿者 備考 小3 女 サヤ・ケンドー(Saya=Kendo) シノ 日向ショージ 日米ハーフ、ジン・ケンドー/トーコ・ケンドーの妹 小3 女 廿六木モコ(とどろき・もこ) ロップ あき缶 廿六木ユウジの妹 小5 女 アムゼル・レイナ キュクロープ UNYA AT S社長令嬢 小6 男 澤山ソウミ(さわやま・そうみ) リュージン(烈火龍) 日向ショージ 中1 男 猪端シュウヘイ(いばた・しゅうへい) アーク サリキョウ 中1 女 染島ミゾレ(そめじま・みぞれ) オウキ サリキョウ ソメジマ塗装の娘 中1 女 稲森カナ(いなもり・かな) インディ セタ 中1 女 白鳥ハルノ(しらとり・はるの) イナリメ 白羽 神社の娘で巫女 中1 男 屋島ユウ(やしま・ゆう) アトラス ヤシマ 中1 男 知里エエン(ちり・ええん) コロポックル セタ 知里フサウリの息子 中1 男 土師川祐希(はじかわ・ゆうき) ホムラヒメ 与太郎 はじかわ模型の息子、土師川久奈の弟 中1 女 逆波ルイ(さかなみ・るい) セイレーン 白羽 逆波カイの妹 中1 男 橋矢タクマ(はしや・たくま) テスカトル ヤシマ 男番長 中1 女 星潟コノミ(ほしがた・このみ) 断 アジシオン 女番長 中1 男 文十テツロウ(-) オルテガ ブルーケープ 中1 男 射山トモハル(-) グラディエーターC ブルーケープ 中1 男 彩手レンジ(-) ジョーカーC ブルーケープ オカマ 中1 女 遠野ツバサ(とおの・つばさ) ケルビム anne 中1 女 秋野茶子(あきの・ちゃこ) ナタ 秋茶 中1 女 八神涼(やがみ・りょう) ロボ 皇帝ぺんぎん イギリス人のクォーターで帰国子女 中1 男 旋吹ハルム(せんぶき・はるむ) オリオン 461 石動ハヤテ、石動マリカの従弟 中1 女 緑乃トウヤ(みどりの・とうや) マンティス Kにぃー 中2 女 春南タクミ(-) ウォーリアー(橙) みどりん 中2 男 ジン・ケンドー(Jing=Kendo) サムライジ 日向ショージ 日米ハーフ、サヤ・ケンドーの兄、トーコ・ケンドーの弟 中2 女 犀川ユイ(さいがわ・ゆい) 菊桜 もりちゅ カナザワからの転校生 中2 男 速水タクミ(はやみ・たくみ) アイアース 練磨 中2 女 橘レン(たちばな・れん) サクヤ 日和やよ 中2 ? 梨本鈴(なしもと・れい) アドルフ 藍紅夢鎖【真赤の魔王】 パッシオーネ団長 中2 女 日比野リン(ひびの・りん) キョンシー 練磨 中国帰国子女 中2 女 小林アカネ(こばやし・あかね) エインセル ムメモ 橙タチバナ、高空カズヒサの親戚、橙宅居候 中2 女 坂崎祈里(さかざき・いのり) ホーリーグレイル 西條なつき 坂崎ハルカの妹 中2 女 如月琴乃(きさらぎ・ことの)/神楽玲(かぐら・れい) 弁天 ダイワ 都市伝説プレーヤー、超能力者、桐道岳のライバル 中2 男 蓬莱シズカ(ほうらい・しずか) ナスカ 全力デイブレイク 一部で「鉄壁の銀翼」の異名を持つ 中2 女 正宗イサミ(まさむね・いさみ) マーメイド 全力デイブレイク 一部で「魔槍神姫」の異名を持つ 中3 女 皇谷ツカサ(おうや・つかさ) クレリック 安全鎚 中3 男 赤宇治アズマ(あかうじ・あずま) ジャスパー・モンキー 種芽 中3 男 竹根蛇アザミ(ひばかり・あざみ) ファティウス ぬりかべ 中3 女 鷹取彩乃(たかとり・あやの) ホークスMG レツマル 中3 女 汐見奈々花(しおみ・ななか) ラダマンティス たくあん 下着メーカー「ホムラ」の専属モデル 中3 女 正葬院レム(しょうそういん・れむ) レクイエム カゲシオ 高1 女 杉山アヤ(すぎやま・あや) デクー・カスタムP hyakuli 高1 男 石動ハヤテ(いするぎ・はやて) ハザード 461 石動マリカの弟、旋吹ハルムの従兄 高1 女 レア(léa) ブルー・ティフォン 志郎風音 ネットアイドル 高1 男 雷陣トオル(らいじん・とおる) トール 雨虹 雷陣カオルの息子、咲哉ルンの幼馴染 高1 男 桐道岳(とうどう・がく) 妲己 ダイワ 不登校、中華茶屋「夢幻堂」店主、元ランカー、神楽玲とライバル 高1 女 旭アイカ(あさひ・あいか) リトルマーチ(赤) 来島布 高1 女 日和ヤヨイ(ひより・やよい) スティクス 日和やよ 高1 女 希崎シンヤ(きざき・しんや) ランスロット 天野 高2 女 羽柴ヒナタ(はしば・ひなた) コトノハ 鍋汰 高2 男 飛田ヤマト(とびた・やまと) ファング 楠木流 高無シリュウの友人 高2 女 今野マキ(こんの・まき) アゲハ サラン 高2 男 高無シリュウ(たかなし・しりゅう) オーロラ 楠木流 飛田ヤマトの友人 高2 男 天原剣児(あまはら・けんじ) アマテラス 文芸マン二号 PT社開発部員の息子、転校生 高2 男 湘田ノブ(しょうだ・のぶ) アールダブリュ Ouchi CL工場長の甥 高2 男 逆波カイ(さかなみ・かい) ウンディーネ 白羽 逆波ルイの兄 高2 男 四月一日アラシ(わたぬき・あらし) リーパー 日和やよ 高2 男 灯村ユウト(ほむら・ゆうと) ブレイク 浅沼ジン 高2 女 浅井イチ(あさい・いち) クアニス 雲居雁子 高2 女 咲哉ルン(さくや・るん) モチヅキ 雨虹 雷陣トオルの幼馴染 高2 女 立花優(たちばな・ゆう) マジシャン 小池栗子 高2 男 兎田谷タカカズ(うさいだや・たかかず) ホワイトラビット、ツキウサギ 藍紅夢鎖【真赤の魔王】 高2 女 総斉バラン(そうざい・ばらん) バフォメット ビグ 英系黒人とのハーフ、シャチホコ卒 高2 男 廿六木ユウジ(とどろき・ゆうじ) ロキ あき缶 廿六木モコの兄 高2 男 柴野大樹(しばの・だいき) 真斬 camera 高3 女 土師川久奈(はじかわ・ひさな) シルフィード 与太郎 はじかわ模型の娘、LBX同好会会長、土師川祐希の姉 高3 男 高良シュン(たから・しゅん) リザードマン 史ぃな 高3 男 西郷ヨウイチ(さいごう・よういち) ラストリーフ ナリタカ 高3 男 織部アツシ(おりべ・あつし) インドラ ケンジン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第8世代 ■技 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 ほぼムンフォですが偶にキッス持ちがいますなwww ドレインキッス 50(75) 100 なみのり 90(135) 100 ほぼなみのりですが稀に熱湯やドロポン持ちがいますなwww多くはありませんが今世代では水技を切っている場合もありますなwww ねっとう 80(120) 100 ハイドロポンプ 110(165) 80 うずしお 35(52) 85 ドヒドイデ等の受けポケモン意識で採用されることがありますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwww しぜんのいかり - 90 火力に振らない場合に採用されることがありますなwwwめいそうとの同時採用は少ないですなwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww トリック - 100 ほぼスカーフですなwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ポリ2クレセのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww てっぺき - - 対物理ですなwww ■主な型 耐久型 HBSベース@たべのこしorゴツゴツメットor回復系木の実 物理受けですが瞑想で特殊耐久も上げてきたりしますなwww 多くの場合は食べ残しですが、たまにゴツメや木の実持ちがいますぞwww Sは最低でも20(実数値108)程度まで振られていることが多いですなwwwBを削ってSに大きく振っていることもありますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww 旧世代ではほぼ控えめでしたが、今世代はスカーフパッチウオノラやダイジェット後のカイリュー等を想定した臆病もいますなwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww ■考察 Z技やめざパの廃止などで火力面が削られたため、耐久型やスカーフトリック型が主流になりましたなwww アタッカー型は少なく、シーズン20時点では眼鏡が10%弱程度いるくらいですぞwww スカーフ型は比較的先発に出てきやすい傾向がありますなwww 初手で不利対面を作ると、交代際にトリックでスカーフが押し付けられることが多いので注意が必要ですぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ 最安定ですなwww めざ炎による役割破壊を受けることも無くなり、挑発やトリックといった技を誘いやすいという部分も変わらない為、低負担で突破できることが非常に多くなりましたぞwww 交代際に挑発を受けると、そのまま瞑想などで居座られることもありますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww一応持ち物無しC特化のムンフォは必然力圏内で二発耐えますなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HB型のダイマは流石に鉢巻ウドハンでも確定二発ですがH振りだけなら確定一発ですなwwwwww ヤンダー 非ダイマの持ち物無しタイプ一致技に受け出せますなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますぞwww ヤャラドス 鉢巻・パワーウィップ採用時なら役割を持てますぞwww レヒレを見る場合ムンフォへの受け出しが安定しなくなるので物理耐久指数最大の振り方は非推奨ですなwww H252までなら鉢巻ウィップで確定一発ですぞwww ウォッシュヤトム なるべく水技に受け出したいですなwww 後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れないので注意ですぞwww ヤプ・コケコ H振りでは持ち物無しC特化のムンフォが確定二発なのでD振り推奨ですなwww 瞑想一積みの非ダイマH252までならフィールド込みの眼鏡かみなりで超高乱数一発ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww C特化の瞑想に対して後出しした場合ダイマ択が発生するので注意ですぞwww ヤジアイス 雷二発での遂行になるので瞑想を積まれると厳しめですなwww ダイマや眼鏡などの高火力相手への受け出しは安定しますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 その1匹で、過労もせずに対策枠になるヤケモンは意外といませんなwww ヤーティ全体でスキを見せない立ち回りも意識したほうがいいですぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 一致フェアリー技ですなwww確定で持ってますぞwww なみのり 90(135) 100 選択または併用ですなwww有用な攻撃技が少ないためスカーフの場合は併用率がやや上がりますなwwwコケコなどS勝ち読み後出しに対して安定して役割破壊出来る波乗りと火力アイテムなしで最低限の威力を確保するドロポンの両立の意味合いもありますぞwww ハイドロポンプ 110(165) 80 Zハイドロポンプ 185(277) - ミズZですなwww受けづらいですぞwwwレヒレグロスの並びで、リザガモスなどに薄めの場合は採用率が上がりますなwww しおみず 65(97) 130(195) 100 もういませんなwww しぜんのいかり - 90 カプZで一度だけ「現在HPの3/4ダメージ」になりますぞwww耐性無視のダメージで痛手になることもありますなwww火力にあまり振らない場合はほぼ採用されますなwww めざめるパワー 60 100 ナットレイ対策ですなwww単体だと火力不足なので、基本的に眼鏡か瞑想と併用して使われますなwwwレヒレグロスの並びで、グロスにアムハンがない場合や炎技持ちがスカーフヒトムのみの場合は採用率が上がりますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwwwアーゴヨンへの最大打点ですぞwww採用率は高くなく、撃たれたら拘りアイテム持ちと考えても良いでしょうなwww こごえるかぜ 55 95 S操作()ですなwww4倍以外なら負担がボーナスですぞwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww拘りアイテム以外での採用で、また怒りとの同時採用はあまりありませんなwww リフレクター - - ほぼ混乱実併用なので、下手に削ると大幅に回復されてしまいますぞwww物理メガポケとの並びで、ギャラクチートパルシェンなど物理耐久がある積みATに薄めの場合は採用されることがありますなwww トリック - 100 以前はほぼスカーフでしたが最近は眼鏡トリックもありますぞwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ぼょうはつwww拘りアイテム以外での採用ですなwwwマンダなどとの並びで、ポリ2クレセドヒドスイクンのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww くろいきり - - 異教徒戦でのバトン等対策ですなwww論者には100%使ってきませんぞwww ミズZ・眼鏡 HCベース@ミズZor眼鏡 水妖を両方半減以下に出来るポケモンは多くなく、水等倍には瞑想+Zドロポン、妖等倍には眼鏡ムンフォが危険ですなwww S調整次第で対面で勝てるかどうか変わる相手が多くSラインが明確ではないため、特性や天候ダメの順番などから判断したいですなwww 稀に眼鏡トリックしてきますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww またコケコやゲッコなどの上を取りつつ確定圏内に入れる目的もあるため、努力値は控えめCS252に近いですぞwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww 混乱実 HBベース@ウイorマゴorバンジorイア 等倍物理技(鋼など)や不一致抜群技で削る場合には要注意ですなwww 鉢巻ヤサイの地震や鉢巻カグヤのヘビボンクラスであれば(火力指数45000程度)、半分以上は削れてかつ混乱実の発動圏外に出来ますなwww 基本的にアタッカーを受けて流すためのHBベースが多いですが、最近は準速個体もそこそこいるので注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ めざ炎・カプZ以外は余裕ですなwww 瞑想めざ炎も低乱1(31.3%)なのでそこまで分が悪いわけではありませんなwww リフレクターを張られた場合、対面のレヒレには鉢巻ウィップ確2ですが後続にはダメージが入りにくくなるので注意ですかなwww 挑発トリックなどを誘いやすく対面なら無償突破出来ることも多いですが、トリックの場合は後続の起点にされやすくなりますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HP最大時の自然の怒りは、持ち物なしC特化ムンフォの最大乱数と同じぐらいですなwwwwww(ムンフォは最大HPの42.9%〜50.8%ダメージ) 眼鏡ムンフォは受け出しできないので注意ですなwwwwww メガヤシギバナ 一致技両半減ですなwww メガシンカ前でもめざ炎・凍風ならあまり痛くないですなwww 過労と自然の怒りには注意ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww 眼鏡の超火力ヘドウェは1瞑想にすら致命傷を与えますぞwww H無振りなら瞑想1回を貫通して確1ですなwww 控えめ H92 B4 C252 D4 S156( 育成論 )が1瞑想に対し最低乱数以外一撃ですなwww ウォッシュヤトム、カットヤトム 1だけS種族値は勝っていますが、実戦では抜かれる前提で動いたほうがいいですなwww 水技のみに耐性があるのでムンフォには注意ですぞwww また後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れませんなwww 耐えられると瞑想ムンフォ2発で返り討ちにされるのでカットムでの遂行時は眼鏡リフスト推奨ですぞwww 帯やプレートの場合は、瞑想でボルチェンを低いダメージに抑えられることにも注意ですなwww メガヤキノオー 瞑想に関係なくA特化推奨ですなwww C特化エナボだと霰ダメ込みでもH252レヒレを確1に出来ませんが、A特化ウドハンなら霰ダメ抜きでもH252レヒレを確1に出来ますぞwww そこまでいないと思いますが、A特化ウドハンは霰ダメ込みだとHB特化レヒレも5割程度の確率で落とせますなwww 妖等倍ですが、無強化ムンフォはメガシンカ前でも確3ですなwww メガシンカ後なら瞑想めざ炎にもヤットレイより強くなり、H振りでも低乱1(25%)、D振りなら最高乱数以外耐えですなwww ■その他ヤケモン メガヤタグロス 水技がかなり痛いですが、Sにがっつり振ってないレヒレを抜くSを持ち、等倍コメパンで負担を与えられますなwww 通常グロスへの持ち物なし波乗りがギリギリ確3、通常へのドロポン→メガへのドロポンは低乱数ですなwww また通常へのムンフォ→メガへのZドロポンが低乱数であり、Zや眼鏡持ちでもムンフォへの後出しなら誤魔化せますなwww コメパンや思念で半分入らない場合は図太いレヒレですなwww またメガした状態で抜かれた場合は基本的に準速レヒレ(S実数値137で最速ガッサ抜き)とみなしてよいでしょうなwww ヤツロイド 水技抜群ですが、眼鏡波乗り程度なら耐えますなwww特殊耐久がヤバコイルwww ムンフォ半減・S種族値勝ち・一致毒技が抜群なので死に出し等で撃破を狙うこともあると思いますぞwww 珠以上のヘドウェでH252レヒレまで落とすことが出来ますなwww なお言い訳振りヤツロイドはS実数値124で準速71族および最速60族抜きですが、レヒレもここを目安に調整する場合がありますぞwww ヤンダー 一致技が両方等倍なので、受けでは役割が持てませんなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますなwww 一応コケコと違いZドロポンは1発なら耐え、また持ち物なし波乗りムンフォ程度なら確3ですなwww ヤプ・コケコ 同上ですなwww こちらの場合は言い訳振りコケコのS(151)>臆病最速レヒレのS(150)なので、余裕を持って上から電気技が撃てますぞwww ただしスカーフレヒレだった場合、H振りコケコを後出しすると波乗りorムンフォ2発で高確率で返り討ちに会いますなwww H振りだとZドロポンでぴったり確1にされますが、逆に言えばそれ以外で一撃で沈められることは少ないですなwww なおヤンダーと違い、眼鏡ボルチェンでH252レヒレを確1、眼鏡雷で瞑想H252レヒレを確1に出来ますなwww珠でも高乱1ですなwww ヤティオス、ヤティアス 流星を受けるためにレヒレが繰り出されることがありますなwww 姉・妹、両方眼鏡サイキネでH252レヒレ確2ということは覚えておきたいですなwww 眼鏡以外のときは雷があるといいですなwww電気技はカグヤにも刺さりますしなwww なおラティオスの場合は眼鏡雷でレヒレ一撃を狙えますぞwwwただしH252レヒレが乱1(62.5%)なので事前に削りがほしいですなwww 以下は補足ですなwww 役割を持たせないほうが良いヤケモンについて 特殊耐久が微妙だったり、耐性がなくSも負けているヤケモンは後出ししないほうがいいですなwww ヤバコイルで後出しすると、ムンフォ+ミズZで出落ちされられたり、ADヤトヤトンが瞑想→ミズZで突破されたり(50%の乱1)しますぞwww ドヒドイデ(二軍候補未満) 論理仕様でなら最高峰のレヒレ受けですなwww ミズZ・フェアリーZ・瞑想・リフレクター・めざパ・自然の怒り、何されても基本負けませんなwww カプZすら一度撃たせたあと再生力で粘れば突破されず役割遂行できますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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